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[Défiance] le choix des armes.

HrokalasHrokalas Membre
August 2014 modifié dans Defiance
J'aimerais traiter ici d'un sujet qui me semble des plus important : choisir correctement son arme. Je synthétiserais les informations piochés à droite et à gauche dans un premier temps, puis d'en tirer des conclusions pratiques pour une application direct IG dans un deuxième temps.


Sources principales : http://www.defiancedata.com/

Les comparaisons que je ferais ensuite parte du principe que l'on compare 2 armes du même modèles entre eux, sans mod ni maitrise.

Les dégats brut de l'arme sont augmenté en fonction du niveau de celle-ci
La rareté d'une arme augmente aussi les dégats brut de celle-ci (vert : +3% / bleu : + 6% / violet : + 10% / orange : +15%)
La rareté ajoute des slots de bonus : très facilement identifiable.
La rareté influence également le taux de déclenchement tu pouvoir nano de l'arme.

Influence du pouvoir nano sur les dégats que l'arme occasionne ; ce tableau est très bien fait : http://www.defiancedata.com/page.php?id=15

En résumé, les effet nano réduise les dommages que l'arme occasionne mais octroie un bonus de dégats intéressant sur les PV ou l'armure ou les boucliers ou altère la cible pour la rendre vulnérable.

Feu : arme anti PV. En cas d'activation, la cible brûle ( dégat type DOT) et rend plus vulnérable les PV.
Bio : arme de destruction d'armure. En cas d'activation, cela réduit les dommages de la cible et sa vitesse.
Electrique : arme de destruction de bouclier. En cas d'activation, la cible est immobilisé et rend plus vulnérable les boucliers
Radiation : en cas d'activation, l'armure de la cible est beaucoup plus vulnérable.
Syphon : grosse réduction de dégat de l'arme, pour un effet de drainage de PV et bouclier à l'activation.


Tout ca, c'est bien, mais on en fait quoi ?

En général, si une arme est plus rare, elle sera sans doute plus intéressante qu'une arme plus commune de niveau supérieur. mais il arrivera un moment ou le bonus de rareté combiné au slot additionnel seront dépassé par le niveau "brut" de l'arme.. même "blanche".

Dans un avenir proche il serait intéressant de voir quand le bonus de dégât issue du niveau dépasse la rareté.

De l'utilisation des Nano :

La c'est beaucoup plus situationnel. On peut imaginer de préparer 2 armes : par exemple feu / électricité pour engager avec l'élec et finir au feu quand le bouclier tombe. Typiquement, sur les gros sac à PV de Volges, c'est pas trop mal. Sur des cibles sans bouclier mais avec armure, ca se complique. S'il y a peu d'armure, jusqu'à 4 plaques environ, le feu est sans doute le meilleur choix. A partir de 5 plaques, passé sur du bio ou de la radiation se justifie sans doute. Il va de soit que lorsque l'armure est en miette, faut passé sur du feu. Typiquement sur du Roboxyde ou les gros moches mutant bizarre ou les matriarches. Cependant le choix entre bio ou radiation dépendra du nombre de joueur qui vous accompagne. Si vous êtes seul, prenez un bio. Vous détruirez vous même l'armure. Si vous êtes nombreux, une arme a radiation sera sans doute plus intéressante, car dans le cas de l'activation de l'effet nano "corrosion", la cible voit son armure fragilisée, augmentant ainsi la vulnérabilité de son armure à tous les dégâts reçus... même le noob PU qui tir dessus à l'électrique.

On pourrait imaginer calculer à partir de combien il est plus intéressant de passer de Bio a Radio.

Certain boss sont immunisé au effet nano. Je me demande donc si le bonus de dégât des effets nano sont aussi ignoré (feu sur PV, elec sur bouclier) dans ce cas. Un autre sujet à tester IG.

L'effet syphon est à mon sens totalement inutile en PVE, on est pas la pour survivre, mais bien pour farmer. Fuyer cet effet nano.

Début de réflexion sur l'orientation mod et template :
Dans les phases de combat, certain boss alternent des phases de dégât normaux et de dégât "full critique".  Ceci conditionne le choix du canon il me semble.. et du template. Pour ces boss la, une combinaison d'arme orientée dommage directe, et une autre dommage critique est une voie d'optimisation.
Aussi les talent augmentant les dégat ou les multiplicateur de critique seront très intéressant. Tout ce qui est basé sur les coup au cac ou les frag deviennent obselètes.
A creuser...

Aussi je ne sais pas si les bonus de feu sur un boss comme le Warchief est pris en compte. L'ayant fait qu'une fois, je ne sais pas non plus s'il a de l'armure ou un bouclier. De la dépende l’intérêt des nano élec/radiation/bio. Mais si'l s'avère que c'est juste un "sac à PV", le malus appliqué au dommage de l'arme en compensation du bonus nano les rend directement obsolète pour ces rencontres.

A suivre...

Commentaires

  • ZFiREZFiRE Administrateur, Membre, Fondateur
    Récupéré depuis un autre post que j'avais fait :

    Les différents types de dégât :
    - Feu (flamme) : dégât dans le temps
    - Bio (biohasard bleu foncé) : détruit les armures et ralenti
    - Radiation (radioactive vert) : détruit le bouclier et passe à travers l'armure
    - Electrique (éclaire bleu clair) : stun et désactive le HUD
    - Siphon (spirale violette) : lie les ennemis et dégât vampirique

    NanoEffectList_zps7666103b.jpg
    "Vous allez finir par vous aimer les uns les autres, bordel de merde ?!"
    Parrainage : Star Citizen (gagnez 5000 REC) // Sea of Thieves (??) // AirVPN (20% réduction)
  • Il me semble l'effet toxicité a été supprimé lors de l'un de patch précédent (avril semble-t-il). De quand date la source que tu fournis Z ?
    J'ai croisé qu'une seul arme avec cette effet. Ca doit relever du bug chez un marchand.
    De ce que je sais, l'effet de la corosion a été appliqué sur le radio.

    http://forums.defiance.com/showthread.php?154737-DLC5-Elemental-damage-modifiers

    Car on est pas bien clair sur l'effet du nano radiologique. On se contre-dis. L'un de nous deux dois y passé.

    Pour aidé au choix du modèle d'arme, qq gars on mis en commun cette feuille google :
    https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmQr62FeibusdDc1eVBXamg3Y0xSYlozbUdJa2lMQkE&usp=sharing&richtext=true#gid=15
    YABON !!

  • ZFiREZFiRE Administrateur, Membre, Fondateur
    Oui oui l'image est ancienne, il ne faut pas tenir compte de l'effet toxicité.

    Pour l'effet radiation c'est pas très clair effectivement.
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  • ZFiREZFiRE Administrateur, Membre, Fondateur
    J'ai fait un tableau vite fait... mais les chiffres diffèrent selon les sites en fait...


     
       
       
       
    Incendiary.png

       
    Biological.png

       
    Electrical.png

       
    Radiation.png

       
    Syphon.png

     
     
       
       
    Aucun

       
    Incendiaire

       
    Biologique

       
    Electrique

       
    Radiation

       
    Siphon

     
     
        Effet
       
    aucun

       
    DoT + bonus dégât vie

       
    Slow + réduction dégât

       
    Stun + bonus dégât bouclier

       
    bonus dégât armure

       
    Vampire boulcier/vie

     
     
        Arme
       
    +0%

       
    -10%

       
    -10%

       
    -10%

       
    -5%

       
    -25%

     
     
        Bouclier
       
    -25%

       
    -50%

       
    -30%

       
    +50%

       
    -25%

       
    -25%

     
     
        Armure
       
    -90%

       
    -90%

       
    +125%

       
    -90%

       
    -90%

       
    -90%

     
     
        Vie
       
    +0%

       
    +50%

       
    +0%

       
    -50%

       
    +0%

       
    +0%

     


    La radiation ignore 2.5 plaques d'armure.

    D'autre guides sur les armes :
    bonus : http://forums.defiance.com/showthread.php?99055-Mav-s-Guide-to-Weapon-Bonus-Rolls-and-More
    mods : http://forums.defiance.com/showthread.php?87323-Sin-s-Ultimate-Guide-to-Weapon-Mods
    distance : http://forums.defiance.com/showthread.php?132212-Weapons-Range
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